約 6,157,805 件
https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/134.html
チェシャ猫 Playing Card DreamsDreams ヤマネ(眠りねずみ) トランプの山 Playing Card
https://w.atwiki.jp/acmmd/pages/73.html
HEAD TOP HEAD SIDE CORE UPPER CORE LOWER ARMS LEGS BACK LEGS UPPER LEGS MIDDLE LEGS LOWER HEAD TOP +... GAN01-SS-HTS0 RAIDEN-HTS1 RAIDEN-HTS2 HTS01-TELLUS-A HTS01-TELLUS-B HD-LAHIRE-OPT01 HD-LAHIRE-OPT02 HD-LANCEL-OPT01 HD-LANCEL-OPT02 HD-LANCEL-OPT03 HD-LANCEL-OPT04 SOLUH-HEAD-1 SOLUH-HEAD-2 SAUBEES-HEAD-1 SAUBEES-HEAD-2 03-AALIYAH/HTS1 03-AALIYAH/HTS2 WHITE-GRINT/HORN HEAD SIDE +... GAN01-SS-HSS0 HSS01-LATONA-A HSS01-LATONA-B HD-LAHIRE-OPT03 HD-LAHIRE-OPT04 HD-HOGIRE-OPT01 HD-HOGIRE-OPT02 SOLUH-HEAD-1 SOLUH-HEAD-2 EKHAZAR-HEAD-1 EKHAZAR-HEAD-2 DUSKAROR-HEAD-1 DUSKAROR-HEAD-2 03-AALIYAH/HSS1 03-AALIYAH/HSS2 MADNESS/HSS1 MADNESS/HSS2 CORE UPPER +... GAN01-SS-CUS0 GAN01-SS-CUS1 GAN01-SS-CUS2 CUS01-LATONA-A CUS01-LATONA-B SOLDNER-G8-CUSA SOLDNER-G8-CUSB CR-LANCEL-OPT01 CR-LANCEL-OPT02 SOLUH-CORE-1 SOLUH-CORE-2 03-AALIYAH/CUS1 03-AALIYAH/CUS2 MADNESS/CUS1 MADNESS/CUS2 CORE LOWER +... GAN01-SS-CLS0 GAN02-NSS-CLS1 GAN02-NSS-CLS2 047AN01001 047AN01002 CLS01-TELLUS-A CLS01-TELLUS-B CLS01-AURORA-A CLS01-AURORA-B CR-LAHIRE-OPT01 CR-LAHIRE-OPT02 SOLUH-CORE-1 SOLUH-CORE-2 03-AALIYAH/CLS1 03-AALIYAH/CLS2 ARMS +... GAN01-SS-AS0 GAN01-SS-AS1 GAN01-SS-AS2 GAN02-NSS-AS1 GAN02-NSS-AS2 063AN03001 063AN03002 AM-HOGIRE-OPE01 AM-HOGIRE-OPE02 AM-LANCEL-OPT01 AM-LANCEL-OPT02 SOLUH-ARMS-1 SOLUH-ARMS-2 LINSTANT/AS1 LINSTANT/AS2 LEGS BACK +... GAN01-SS-LBS0 GAN01-SS-LBS1 GAN01-SS-LBS2 063AN04001 063AN04002 HILBERT-G7-LBSA HILBERT-G7-LBSB LG-LAHIRE-OPT01 LG-LAHIRE-OPT02 LG-HOGIRE-OPH01 LG-HOGIRE-OPH02 LG-LANCEL-OPT01 LG-LANCEL-OPT02 03-AALIYAH/LBS1 03-AALIYAH/LBS2 LEGS UPPER +... GAN01-SS-LUS0 GAN01-SS-LUS1 GAN01-SS-LUS2 GAN02-NSS-LUS1 GAN02-NSS-LUS2 047AN04001 047AN04002 SOLDNER-G8-LUSA SOLDNER-G8-LUSB LG-HOGIRE-OPF01 LG-HOGIRE-OPF02 SOLUH-LEGS-1 SOLUH-LEGS-2 04-ALICIA/LUS1 04-ALICIA/LUS2 LEGS MIDDLE +... GAN01-SS-LMS0 GAN01-SS-LMS1 GAN01-SS-LMS2 047AN04101 047AN04102 063AN04003 063AN04004 LG-HOGIRE-OPK01 LG-HOGIRE-OPK02 SOLUH-LEGS-3 SOLUH-LEGS-4 EKHAZAR-LEGS-1 EKHAZAR-LEGS-2 LINSTANT/LMS1 LINSTANT/LMS2 LEGS LOWER +... GAN01-SS-LLS0 GAN01-SS-LLS1 GAN01-SS-LLS2 LLS01-TELLUS-A LLS01-TELLUS-B ARGYROS/LLS1 ARGYROS/LLS2 SOLDNER-G8-LLSA SOLDNER-G8-LLSB LG-LAHIRE-OPT03 LG-LAHIRE-OPT04 SOLUH-LEGS-5 SOLUH-LEGS-6 MADNESS/LLS1 MADNESS/LLS2
https://w.atwiki.jp/cookingappliance/pages/152.html
【La pizza verace Napoletana(真のナポリピッツァ)】 http //www.alice.tv/articolo/pizza-verace-Napoletana 【Le pizzette napoletane fatte in casa(自家製ナポリピッツァ)】 http //www.alice.tv/articolo/pizzette-napoletane ミニサンマルツァーノトマト:十分な量アンチョビフィレ:2~3枚水牛のモッツァレラチーズ:120g塩漬けのケッパー:一握りオレガノ:十分な量エキストラバー人オリーブオイル:十分な量小麦粉:十分な量塩:十分な量 【Pizza di farro cilentano con la ciambotta(スペルト小麦粉を使用したピッツァ生地)】 http //www.alice.tv/articolo/pizza-farro-cilentano-con-ciambotta チャンボッタ用スペルト小麦粉:300gジャガイモ:3個パプリカ赤・黄色:角3個茄子:3個トマト:200gニンニク:適量フレシュハジル:適量エクストラバージンオリーブオイル:適量揚げ塩:適量スペルト小麦:400gエキストラバージンオリーブオイル:大さじ3カップぬるま湯:適量ピッツァ用塩:適量 【Impasto per la pizza(ピッツァ生地)】 http //www.alice.tv/articolo/impasto-per-pizza 【Pizza fritta con basilico e pomodori(バジルとトマトの揚げピッツァ)】 http //www.alice.tv/articolo/pizza-fritta ピッツァ生地:適量小麦粉:十分な量油:十分な量モッツァレラチーズ:十分な量トマト:十分な量リコッタチーズ:十分な量サラミ:十分な量 【Pizza fritta con le alici in video ricetta(アンチョビの揚げピッツァ)】 http //www.alice.tv/articolo/pizza-alici ピッツァ生地:200gアンチョビフィレ:6枚油:十分な量オレガノ:十分な量ローズマリー:十分な量塩:十分な量 200g di pasta per pizza.6 alici sotto sale.olio per friggere q.b.(quanto basta)origano fresco q.b.(quanto basta)rosmarino q.b.(quanto basta)sale q.b.(quanto basta) 【その他良く使う材料】※モッツァレラチーズ・リコッタチーズ・プロシュート(生ハム)・サラミ・パンチェッタ(イタリアンベーコン)・マジョラム・バジル 【作り方】 1.生地を6等分する。2.指先を使い生地を伸ばす。3.アンチョビフィレ1枚を丸めて生地の中央に置く。4.ローズマリーをはさみ等でカットして生地の上に散らす。5.オレガノをアンチョビの上に置く。6.生地を丸くつつむ。7.油で揚げる。 【Pizza con pomodori freschi(ポモドーロ)】 http //www.alice.tv/articolo/pizza-pomodorini-freschi 【La ricetta dei calzoni ripieni(ピッツァ生地)】 http //www.alice.tv/articolo/ricetta-calzoni-ripieni 【La pizza migliore cucinata da un cuoco giapponese(ピッツァ生地)】 http //www.alice.tv/articolo/pizza-migliore 【Pizza di farro cilentano con la ciambotta(ピッツァ生地)】 http //www.alice.tv/articolo/pizza-farro-cilentano-con-ciambotta 【Pizza alle zucchine(ズッキーニピッツァ)】 http //www.alice.tv/articolo/pizza-zucchine 【Focaccia pugliese(フォカッチャ)】 http //www.alice.tv/articolo/focaccia-pugliese 【Pane senza sale di grano duro (パン生地)】 http //www.alice.tv/articolo/pane-senza-sale-di-grano-duro 【Pizza Margherita(マルゲリータ)】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-margherita 【Pizza napoletana(ナポレターナ)】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-napoletana 【Pizza integrale(全粒粉の小麦ピッツァ)】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-integrale 【Pizza aproteica(アプロテシア)】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-aproteica 【Pizza di scarola】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-di-scarola 【Pizza fregenetta】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-fregenetta 【Pizza marchigiana】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-marchigiana 【Pizza alla cilentana】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-alla-cilentana 【Pizza senza glutine】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-senza-glutine 【Pizza bianca con verdure】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-bianca-con-verdure 【Pizza Vesuvio e calzone fritto】 http //www.alice.tv/ricetta/pizza-vesuvio-e-calzone-fritto 【Le calorie della pizza】 http //www.alice.tv/articolo/calorie-pizza 【Pizza con spinaci wurstel e provola】 http //www.alice.tv/articolo/pizza-spinaci-wustel-provola 【(ピッツァ生地)】 【(ピッツァ生地)】 【(ピッツァ生地)】 【注意事項】※ 【(カッコ内はベイカーズパーセント)】 :(%) :g(%):g(%)) :kg()}} 【】 1. 【注意事項】*
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/297.html
TITANS RETURN 曲名の読みは「ティターンズリターン」 VOLZZA稼働まではLEVEL 10+として最少オブジェクトだった。(現在はCODE 1が最小) BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 7 11 12 Objects 215 306 455 538 BPM 97-194 TIME 1 45 Artist L.E.D. Version limelight 解禁方法 コレットクライミングでlimelight山の7回目をゴールすると解禁 SPECIAL譜面解禁方法 リフレク道場の「BPM変化検定」でプレーしクリアする 動画 YouTube 【MEDIUM】 赤サイド SC1011 AAA FC (DEFAULT 70%) 【HARD】 赤サイド SC1463 AAA+ HOCKY 【HARD】 青サイド SC1496 AAA+ FC HOCKY ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(6 00~) 【HARD】 赤サイド SC1341 AAA SOTA 【HARD】 赤サイド SC1419 AAA (player HO4-KETI) 【HARD】 赤サイド SC1443 AAA+ 【HARD】 青サイド SC1515 AAA+ FC 攻略 [HARD]初見難易度はDEADROCK以上。中級者クラスだとクリアできない可能性すらあるのでFINALで選曲を推奨。 -- 名無しさん (2012-01-25 16 14 12) [HARD]魚氷並に曲が聞こえずらい。開始25ノーツ辺りで「わけのわからない8分の塊」が降った後にメインパート突入。この「わけのわからない8分の塊」は転調するたびに降ってくる。低速はそこまで難しくない、がいちいちツイスターする。LO3つで1セットであることを意識する。最後は、まぁあれです。LO2つ押さえながら3連トリル×3と、局所局所でどばぁーと降ってくるため、意外と総ノーツ数が少なかったり。 -- 名無しさん (2012-01-25 18 28 16) リフレクビート史上最も危険な最強最悪譜面。凄まじく音が聞こえづらくリズムが死ぬほどわかりにくい上メチャクチャ押しにくいので多分大多数のプレイヤーが落ちる。ちなみにHollywood Galaxyが鳥Aなのにも関わらず俺は64%で落ちた。 -- 名無し (2012-01-26 21 44 25) 少なくとも初見で鳥行く奴はいないだろう。正直初見AAすら怪しいクラスで難しい -- 名無しさん (2012-01-27 03 55 54) Basic→Medium→Hardの順でやったがHard初見は74.5%。やはり上との絡みと変則リズムの影響で数をこなさないとほとんど伸びない。しかもあるところまで行くと伸びなくなるww -- 名無しさん (2012-01-27 08 24 11) 難しさの最たる原因は曲の聞こえにくさで、運指に関して言えばハリギャラほどでは無いかも。上との絡みを覚えてしまえればスコアはグンと伸びる -- 名無しさん (2012-01-27 22 12 44) 音が聞こえないことが全ての曲。一番の攻略法は音量調整のできる筐体でプレーすること。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 55 07) まだDEADLOCKの方が難しい気がする。無音にして目視でタイミング覚えてから音をつける覚え方がいいかもねぇ。取り合えずオブジェも少なくBPMもそれほど速くないからあせる必要はない。 -- 名無しさん (2012-02-02 00 45 05) イヤホンジャックあるとこでやれば適正レベルなら誰でも10回くらいでAAのると思う -- 名無しさん (2012-02-17 12 24 44) 1回目のソフランから2回目のソフランの少し後までは叩ける。そこさえ叩ければAA も見えるよ -- 名無しさん (2012-02-28 20 08 59) 少ノーツとリズム難、さらには超低速LO拘束もあって、スコア難がそのままクリア難につながる譜面。DEADLOCKとは譜面傾向が真逆に近いので、デドロできてもこいつがクリアできなかったりするかも。油断禁物。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 09 18) (2012-05-29 21 32 24) [BASIC]リズム難な上、低速地帯が最大の難所。パターンを覚えておかないとスコアが出せなくなるので注意。 -- 名無しさん (2012-06-21 13 00 33) [hard]2回のソフラン地帯はLOがいつ切れるか頭に入れておかないと運指に無理が生じる -- 名無しさん (2012-06-26 03 45 46) [hard]初見69%、ほんとに音量次第でかき消されて全然聞こえないんだね… -- 名無しさん (2012-06-26 11 53 36) [HARD]低速のLOは三本目か二本目の終わりで同時に切れる。最初の一本を早めに離しがちなので注意。また、このLOの後には意外と間があるので落ち着いて次のノーツを取ろう。これだけで大分低速のグダグダがなくなる -- 名無しさん (2012-07-01 17 58 36) [HARD片手]LO拘束が最大の敵。落とさないギリギリで離す意識や、逆餡蜜を心がけないと拾えないような配置多し。手の大きな人だとかなり有利かも。 -- 名無しさん (2012-07-15 17 45 03) 【BASIC】変拍子でなおかつロングが多い。かなり変わったリズムで叩かせるため、数あるBASICのLv5の中ではかなり難しい部類に入る。精度を伸ばすにはリズムを覚えることが重要になる。 -- 名無しさん (2012-07-22 02 08 26) 【MEDIUM】BASICと違い、少々物量気味。ただし、変拍子にかわりなく、最初のリズムからいきなり変化することもあるので、注意しないと変な所で落とす可能性もありうるので注意。BASICと同じく、精度伸ばしにはリズムが重要。 -- 名無しさん (2012-07-22 02 11 43) 【HARD】リズムに忠実な地帯とそうでない地帯が存在する譜面。455という少ないオブジェクト数で複雑な同時押しや交互押し、ツイスターも存在する。また、配置によっては誤反応が生じることがあるので精度伸ばし(またはフルコン)には運も少しだけ必要だったりする。 -- 名無しさん (2012-07-22 02 21 01) 低速のロングはいかに多く指を使えるかが勝負 5本使えるぐらいがのぞましい -- 名無しさん (2012-08-20 22 35 21) 【HARD】もう少しで鳥+出せる人へ。OBサイズを一段階下げると局所的な高密度地帯で見切り易くなるのでオススメ。俺の場合94.6→95.9になりました。ちなみにこの方法はアルビダ、バドマニ、天空などでも適用できます。 -- 名無しさん (2012-08-22 06 48 42) [HARD]初見難譜面。譜面研究すればこの曲の単純さがわかる。ただし、総オブジェ数が少なく、判定も辛く、局所難なのでARが上がらず…ってのが一番多い。どの曲にも言えるがとりあえず使える指を多くするとクリアしやすくなる。研究次第でスコアが伸びる曲 -- 名無しさん (2012-09-07 21 07 43) [HARD]同じリズムが繰り返される曲なのでリズムさえ覚えれば…と思っていたら後半でバイバイされる。後半もリズムが一緒の所があるけどLOが混じってくるので同じリズムでLOをさばけるようにすればOKだと思う。 -- 名無しさん (2012-11-14 01 57 16) 【HARD】とにかく譜面を覚えることと音を聴くことがクリアにつながる方法だと思われ -- 名無しさん (2012-11-30 01 03 17) [HARD]強欲とiceのような譜面形式にリズム難だが -- 名無しさん (2012-12-07 14 11 57) 【HARD】道中もドラムンベース独特のリズムでちょっと油断するとすぐgrるので注意 -- 名無しさん (2013-02-13 06 37 57) [MEDIUM]MEDIUM譜面では非常に珍しい、2TOPと通常の同時押しが最初の低速突入前に1回ある。JOMANDAが現れるまではMEDIUM譜面ではこの曲と修正前の楽園ベイベーの2曲にしか配置されてなかった。 -- 名無しさん (2013-12-11 12 35 04) [HARD]物量が少ないだけに、要所をしっかり押さえていけばスコアはグングン伸びる。発狂地帯のTOPはシンバル合わせで覚えよう -- 名無しさん (2013-12-22 19 08 32) [SPECIAL]ノーツはHARDより増えたが538と相変わらず10+としては少ないまま。HARDと比較して低速部分のオブジェが増えて相当難化している他、1度目と2度目の低速の間にLO拘束が追加されたりしている。検定での完走難易度は相当高い -- 名無しさん (2014-08-08 10 35 54) [SPECIAL]低速地帯はHARDに4つ打ちが追加されているイメージ。だが、只でさえ見切り難い低速地帯がそれで磨きが掛かっている。後、全体的に拘束が非常にキツくなっており、SPECIAL譜面屈指の難度を誇る。検定での突破は↑の方の通り相当難しい。バドマニとはベクトルの違う難度。 -- 名無しさん (2014-08-08 11 56 11) [SPECIAL]↑スミマセン。BPM194の4つ打ちです。 -- 名無しさん (2014-08-08 12 13 13) ↑「BPM194の4つ打ちです。」BPMだけ書かれても何分なのかわからないんだが。 -- 名無しさん (2014-08-08 12 29 25) ↑2 ルエリシアHARDのような「低速8分+LO」って解釈で合ってる? -- 名無しさん (2014-08-08 22 18 57) 【SPECIAL】基本構成はHARDの譜面にミラーをかけた上位互換譜面。序盤のロングノーツが2本に増え、第1低速地帯はBPM97の8分同時押し混じりのツイスターとなっている。中盤のドラムンベース地帯にもロングノーツが追加されている。第2低速は同じく8分同時押しのツイスターだが、ワブルベースの音だけBPM97の16分の縦連がある。終盤もHARDの上位互換のツイスター譜面であり、総合して非常にゴリ押しが効かない譜面になっている。常駐にはHARD譜面がしっかり頭に入っていないと厳しい。総合難易度を見ても+7~+8クラスか。僅か83ノーツの威力は伊達ではない。 -- 名無しさん (2014-08-08 23 20 40) ↑2~3 言いたい事は↑1の方が補強してくれました。 -- ↑4の人 (2014-08-09 00 22 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) グラスの形がエイリアンっぽい -- 名無しさん (2012-01-25 12 23 46) ジャケットが角田さんに似ている気がする -- 名無しさん (2012-01-25 12 56 50) グラスの形からして「タイタン」でいいのかな。ガンダムネタ好きだし「ティターンズ」ともとれるけど。 -- 名無しさん (2012-01-25 13 12 45) 「タイタンズリターン」「ティターンズリターン」韻を踏んでるなら後者だと思うけど、まぁコメント待ち -- 名無しさん (2012-01-25 13 39 14) 変速やめれw -- 名無しさん (2012-01-25 14 05 27) グラスの形がマモニス← -- 名無しさん (2012-01-25 14 44 20) NAMEソートをみる感じツキミチヌとDEADLOCKの間にあるから。ティターンズかな? -- 名無しさん (2012-01-25 14 54 36) [HARD]特に後半から全く訳分からん…けどやっとAランクCLEAR成功 -- 名無しさん (2012-01-25 18 59 11) まったく聞こえんww誰か早く動画頼む -- 名無しさん (2012-01-25 20 21 23) 曲の出だしが「Neulakyussra」に聞こえる。やっぱコレがボスっぽい -- 名無しさん (2012-01-25 21 05 25) ティターンズにハードAAA、AAフィルを奪われた被害者多し -- 名無しさん (2012-01-25 22 14 18) ティターンズのせいでグレードが・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 22 30 29) AAAフィルどっかいったw 曲聞こえないのでランカー様の譜面動画待ちw -- 名無しさん (2012-01-25 22 58 26) デトロは越えたと思う 総力譜面 -- 名無しさん (2012-01-26 18 02 14) 物量ではないが、落としまくると最悪B判定もありえる譜面。 -- 名無しさん (2012-01-26 18 51 04) ノーツ数少ないから、コツを掴めば一気に点数伸びる -- 名無しさん (2012-01-26 19 13 18) チタンと読んだのは俺だけか -- 名無しさん (2012-01-26 19 32 08) ↑大丈夫、俺もだ -- 名無しさん (2012-01-26 21 36 06) ↑2 大丈夫! 俺もだからっ! -- 名無しさん (2012-01-26 21 53 06) ↑3 大丈夫だ、問題ない。(殴 -- 名無しさん (2012-01-27 02 34 08) ↑4 まあ、実際 Ti の語源だし… -- 名無しさん (2012-01-27 15 57 49) 油断して挑んだら落とされた俺が通りますよー……いや、これ侮って挑戦したら軽くフェーイするので注意。 -- 名無しさん (2012-01-27 16 17 01) とりあえずリズム覚えるだけでもかなり違うと思う。しかし最後きついなー -- 名無しさん (2012-01-27 21 53 23) 確かにリズム慣れたら点伸びそうな雰囲気ある。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 35 51) ソフランなんて嫌いだあああああ! -- 名無しさん (2012-01-28 01 38 19) LED慣れしてるとクリアくらいは出来る気がする。ただしスコアとなると音の小ささも相まってリズム覚えゲーな感じはある。 -- 名無しさん (2012-01-28 14 19 39) これこそルエリの上位互換 -- 名無しさん (2012-01-28 20 25 02) ノーツが多くないので1つのGOODが結構命とりなんですよね・・・しかも早GOODしやすいし(;´д`) -- 名無しさん (2012-01-29 03 38 31) またL.E.D.か……と思いきや新しい感じがしていい!ボスらしくていい! -- 名無しさん (2012-01-29 16 03 20) ジャケットがもろ角田さん… -- 名無しさん (2012-02-06 13 35 20) 低速のところがなんとなく楽しそう -- 名無しさん (2012-02-09 19 10 25) reflec最難関の常識を覆したボス曲。今までは速さと量で攻めてきてたのに、TITANSはそれを逆手に取るかのように「遅さ」を武器にしている。逆に♪はこれ以上ないほど素直なボスになってるが。 -- 名無しさん (2012-02-09 23 34 23) 譜面傾向を例えるとしたら、弐寺のサファリとしか言えないよね、この曲。 -- 名無しさん (2012-02-10 04 12 33) DEADROCK10回くらいやって76%の俺がこれ初見78% -- 名無しさん (2012-02-11 21 02 22) 俺もレベル10+挑戦レベルだけど、デドロよりも初見AR高いわ -- 名無しさん (2012-02-12 16 54 06) これリフレク史上最強にむずいだろ。俺はデドロ初見より10%低くてもちろん落ちた。万物やってる人は割とこの曲に強いかも? -- 名無しさん (2012-02-12 17 22 44) まだこれだけAなんだけどなにで練習すればスコアあがるかな? -- 名無しさん (2012-02-14 19 57 01) 個人差はあるかもしれないけどデドロよりは簡単に感じた。難しいけど拍子抜けだったな・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 21 14 36) これでやっと83%まで到達してからの、デドロをプレイしたら1900を超えたwとにかくこの曲は3TOP絡みをいかに押せるかでかなりスコアが変わる。よっしゃ!目指せAAAフィル奪還(`-▽-)b -- ★BEET★ (2012-02-15 21 17 22) ホントに聞こえないだけだなあと感じられ -- 名無しさん (2012-02-16 18 11 33) この曲はDEADLOCKより簡単でハリウッドより難しいようです。接続難度はハリウッドの方が上ですが… -- 名無しさん (2012-02-16 21 14 22) 明らかにデドロより難しい -- 名無しさん (2012-02-17 13 30 40) 魚氷を9にした主犯がこいつなんじゃないかと思ってしまう。とりあえず、これをやり込めば魚氷は勝手に伸びる(低速やLO拘束が嫌というほど鍛えられるため)。ただし、逆はない。 -- 名無しさん (2012-02-18 17 58 56) AR万物92行くけどこれ70位しか行かない・・。 -- 名無しさん (2012-03-24 23 42 53) 10+で唯一AAA取れない -- 名無しさん (2012-04-03 09 29 12) 初見で81%だった・・・ やはりデドロのほうが難しい気がする・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 16 07 35) 全曲プレイしましたが、B判定受けたのはこれと素人の時に花やったときだけです。難聴で目押しになりがち、最低速ソフランで指が前のめり、同じリズムの繰り返しが少ない&リズム難で覚えにくい、嫌らしいTOP・LO・同時押しで混乱する上に誤反応でもやっとする。デドロの方が好きだけど、最難関はこっちの気がします。 -- 名無しさん (2012-04-10 02 42 00) 地力を鍛えれば伸びるのがデドロで、リズムを覚えると伸びるのがティターンズという感じ -- 名無しさん (2012-04-10 18 10 17) 最狂(最発狂譜面)がデドロで、最凶(最凶悪譜面)がティターンズという感じ -- 名無しさん (2012-04-10 18 15 51) 覚えて頑張る=ティターン 腕上げて頑張る=デドロ ・・かな? -- 名無しさん (2012-04-10 23 13 33) ↑2大事なことを忘れてました。最恐(最恐怖ジャケ)が魚氷ちゃん -- 名無しさん (2012-04-13 01 53 21) 見切れるけど押せないのがティターンで見切れないのがデドロって感じ? -- 名無しさん (2012-04-14 10 21 31) ↑見切れるけど~とはわけが違う。あえていうなら、少ないノーツ数で最大限の難易度を引き出したのがティターン、とにかく物量で攻めたのがデトロだと思う -- 名無しさん (2012-04-14 17 18 18) どうでもいいけど鳥いかねーよwコツでも教えろや!w -- 名無しさん (2012-04-14 22 40 53) ↑地力があるならリズム覚える、同時押しとか覚えるあとはやりまくれ -- 名無しさん (2012-04-14 23 34 03) リズムを勘違いしていつも同じ所でgreatになってもリズム難で気がつかないことが多そう。一度間違えたリズムで覚えてしまうと、矯正も大変。これに関してはうまい人の動画を繰り返し見て、正しいリズムを頭に叩き込むのがスコア上げの王道だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-17 03 22 01) 回を重ねて分かったが、やはりラスボスはデドロと量子でもなくこの曲。最大の敵は誤反応であり、コレを対策しない限り精度は伸びない。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 55 33) ↑ゴリ押しが全く利かない譜面だからなー。ノーツが少ないからロクに捨てることもできないし…うーむ。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 13 45) なんだかんだ言って、デドロと量子はできなくても地力さえあればって感じで希望が持てる。でもこれは地力だけじゃどうにもならないところが多すぎる。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 42 45) ぶっちゃけ現時点での御三家はどれも傾向違うから一概に言えないな。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 37 17) 速度最強:量子、発狂最強:デドロ、物量最強:Goose、LO最強:コレ ってことでいいんじゃないかと。てかこの4曲足したらDDRのDEAD END(Groove Rader Special)みたいな譜面が出てきてしまうってことか… -- 名無しさん (2012-05-01 11 52 27) RPG風に言ったらデドロが勇者、量子が戦士、んでティターンが魔法使いになりそう。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 38 16) ↑2コレはLOというより技術って感じがする。LOだけならハリウッドやブロも相当だけど、これはLO以外も大変なことになってる。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 49 27) 量子ちゃんがやっとA乗ったと思ったら今度はティターン様にフルボッコにされる日々が始まるお…。赤初見63%、先は長い。 -- 名無しさん (2012-05-04 10 46 39) こいつ突然爆発的に伸びるんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-05 14 11 24) これ譜面知らないと低速のところでグレるけど譜面知ってれば初見でもクリアは楽だね。稼ぐところもあるし最高難易度じゃねえだろこれとか思ったけどスコア難易度はトップクラスかもこれ -- 名無しさん (2012-05-05 18 39 46) イヤホン着けるとARが上がるwwww -- 名無しさん (2012-05-05 20 31 33) ↑↑自分で「譜面知ってれば」って言ってるじゃない・・・ 完全初見でプレイすれば間違いなくクリア難度は10+中はある -- 名無しさん (2012-05-06 09 28 13) ↑いやこれ完全初見最難関やろ。 -- 名無しさん (2012-05-06 23 54 27) この曲と同じ日にDDRで追加されたNEPHILIM DELTAってTITANS RETURNの兄弟曲っぽい。どちらもテーマは「巨人」だから多分兄弟曲(Gが付くか付かないかの違いか?)。 -- 名無しさん (2012-05-07 18 58 30) 音ゲーじゃない(笑 -- 名無しさん (2012-05-07 19 27 16) ジャケット角田さんというより、スネークでしょ?∞バンダナないけどw -- 名無しさん (2012-05-17 18 24 09) 清原さんでしょう。テーマ「巨人」なんでしょ? -- 名無しさん (2012-05-18 23 37 12) wwwGIANTS RETURNならそーかもだけど。ここはコナミのゲーム分野の「巨人」スネークだと思いますw -- 負けず嫌いさん (2012-05-19 00 44 49) お前ら角ちゃんがガノタなの知らないの?元ネタはZのティターンズだろ。リターンはジェリドの「汚名挽回」を韻を踏んで掛けてる。 -- 名無しさん (2012-05-19 04 22 53) 四天王の一曲 -- 名無しさん (2012-05-19 15 11 49) Objects455、BPM97~194って数字見ただけでやばいなって思った -- 名無しさん (2012-05-19 17 38 47) ↑自分も何かあると思った。455なんて10+の常識から言ったら考えられない数字だしな(9の標準くらいか?)。まあ実物は本当にやばいんだけど。 -- 名無しさん (2012-05-20 09 48 43) ↑下手したら -- 名無しさん (2012-05-29 23 25 01) ↑ミス。下手したらレベル8の物量と大差ない。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 25 34) グレードが橙と青の間をふらふらしてる俺でも初見ギリクリアできた。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 14 41) ↑ミス DEADLOCKはニガテでも、こっちは出来る!て可能性は十分あるので、ビビらず挑むと〇。ただしやる前に曲を聞いておくべし。 -- 名無しさん (2012-06-01 23 42 29) 鳥に乗せるには2回目の低速地帯までに72%は欲しい。前半のTOPとの同時押し地帯と通常時でグドんなきゃ乗る確率が結構高いと思う -- 名無しさん (2012-06-02 00 39 42) ノーツが少ないので、リズムを覚えてゴリ押せば伸びる。あと誤反応にめげない強い心を養う。超がつくツン譜面だが、デレた時のスコア(AR)の伸びと嬉しさは他の曲と比べてもひとしおだと思う -- 名無しさん (2012-06-07 07 30 59) ジャケもさりげこえーな。色々な意味でさいきょうだな -- 名無しさん (2012-06-10 22 42 47) なんか指3のグラスの所為でこいつの難易度が霞んだな -- 名無しさん (2012-06-11 19 00 56) ↑どこがだよ(笑 -- 名無しさん (2012-06-11 20 24 54) 量子は数こなせば伸びるけどこっちは無理! -- 名無しさん (2012-06-14 03 11 32) 初見落ちた… -- 名無しさん (2012-06-14 03 45 44) 今の所この曲が1番AR低いです。 -- 名無しさん (2012-06-14 07 16 28) タイミングと初盤の同時押し地帯は研究した方がいいかも… -- 名無しさん (2012-06-17 12 38 54) こいつのオブジェ455とBPM97-194、レドグのオブジェ844、量子のBPM280は見たとき寒気した。 昔はバドマニのノーツ数みておどろいてたが -- 名無しさん (2012-06-17 17 54 57) TOPの誤反応対策はTOPのLONGオブジェを左斜め下端または右斜め下端でとるようにするとできる -- 名無しさん (2012-06-18 17 11 05) リントとデドロはノーツ数が多いため、ゴリ押しやLO捨てが有効だが、TITANSは少ないからゴリ押しもできなければ捨てることもできない しかも、超低速地帯のLO拘束、誤反応 なにより、同時押しでJUST取れないとスコアに甚大な被害が受ける LO拘束、ソフラン、嫌らしい同時押し、誤反応 様々な技術が問われる、まさにラスボス曲←あくまで個人的な意見ですがw -- 名無しさん (2012-06-18 19 13 39) ↑こちらも個人的な意見ですが・・確かにそういう視点で考えれば最強かもしれないけど、研究の伸び代が一番出やすい譜面だと思うよ。丁寧に拾えばいいARが臨める譜面。ただ失敗したら巻き返せないのは痛い(モチベ的に) -- 名無しさん (2012-06-18 23 05 43) DDRで言うとヴァルキリーみたいな譜面 あそこまで鬼畜ではないけど、それなりに鬼畜w 低速んとこで、どれぐらいJUST取れるかが勝負 てか、ヴァルキリーはよwww -- 名無しさん (2012-06-19 08 19 20) ↑ ヴァルキリー来たら レベル15にはなるw リントを倍速にして、TITANSの低速地帯、デドロの発狂、バトマニのラスト、譜面停止…すっごい鬼畜譜面w 鳥A、フルコンどころか、AA、下手したらクリア出来るかも危ういw -- 名無しさん (2012-06-19 08 28 13) そこまで難しくならんだろ別に。それに個別ページで妄想はやめとけよ。 -- 名無しさん (2012-06-19 13 23 30) 個人的に現状の4強は青龍リンド白虎デドロ朱雀レドグ玄武ティターンだと思う -- 名無しさん (2012-06-19 15 00 45) もう少しで解禁するんですが、これの練習曲って何ですか? ソフランっていうからルエリですかね? -- 名無しさん (2012-06-19 15 58 11) ↑万物で低速&リズム難の練習にはなるけど、一番スコアに響く同時見切りは養えない。ちなみに言うほどソフランは辛くないからルエリは練習しなくていいと思う。 -- 名無しさん (2012-06-19 17 11 13) ↑2最近これをAA乗せたものだがロング拘束対策にElishaや魚氷をやってみては? この二曲をやり込んだらロング拘束ができるようになったので -- 名無しさん (2012-06-19 17 40 47) ↑3 TITANSの同時押し対策として STARSが意外にも効果がある -- 名無しさん (2012-06-19 23 17 59) リントできるのにTITANがまったくできない -- 名無しさん (2012-06-29 19 20 20) 量子とガンダムは全く別路線だからなぁ。自分は逆だし。ノート数が少ないから曲聴くのに集中して、目押し気味に押さないと精度で事故って落ちる。混乱したらそこで終わり。 -- 名無しさん (2012-06-30 04 58 16) 量子が来ても、ヴァリスが来ても、これだけは譜面傾向の違いから擁護の余地があったんだが…流石にハエレ相手じゃそれも無理だわ。ティターンはリフレクで一番頭のいい譜面だけど、それだけじゃ限界あるみたい… -- 名無しさん (2012-07-01 02 00 36) こいつハエレの次くらいにむずいわ。TOP絡み意味不 -- 名無しさん (2012-07-12 19 48 03) ってか初見の意味わかってる? 動詞で見たらもうそれは初見じゃないからな -- 名無しさん (2012-07-13 16 17 11) ↑揚げ足取ると動画な← -- 名無しさん (2012-07-13 17 11 10) 低速がむしろ稼ぎだった…LL第5弾がまだ出てないけど、初見で低い順にリント⇒バリス⇒ティタ⇒♪、になった。低速部はリズムが素直だし押しにくくもなかったな…高速でブワ~ッとこられる方が意味分かんないorz -- 名無しさん (2012-07-15 23 52 01) 2回目の低速後の真ん中のトップどうすればジャストでるの... -- 名無しさん (2012-07-19 22 32 56) 一時期ではあるけれど、「速さ」「物量」に頼らず最難関クラスで戦えるのは素直に凄いことだと思う。 -- 名無しさん (2012-07-19 23 16 59) 初見66%だったから2回目でクリアできると思ったらなぜか64%に下がった… ちなみに両方ともイヤホン付けてやった。 -- 名無しさん (2012-07-20 17 16 21) 精度出さないと押せても落ちる曲だからなぁ。正規LOの絡みが押しづらいならS乱+かけてみるのオススメ。 -- 名無しさん (2012-07-22 14 11 31) ↑×4 あそこ誤反応でグレやすいからね、どうしてもグレるならLOの押し方工夫するか、↑の言うとおりS乱+かけるか -- 名無しさん (2012-07-22 18 22 01) リントとかハエレ見てたら、ティターンズがめっちゃ良譜面に感じるよねw -- 名無しさん (2012-07-26 02 15 58) ↑5 どう見ても速さに頼ってるだろ -- 名無しさん (2012-07-26 18 36 02) ↑「速さ」はリントやルエリみたいな高速のことを指して書いたつもりだったけど、あれじゃ伝わるわけないわな、ごめん。確かにこれも大きな意味では速さを武器にしてるな。ただ、速いと遅いを使い分けてプレイヤーを惑わしてくる辺り、使い方は変化球。 -- 名無しさん (2012-07-27 23 52 21) ↑要はケンカなら猛ラッシュでやられる前にやるのがリントで、緩急つけてトリッキーに立ち回るのがこれか、納得。 -- 名無しさん (2012-07-28 01 13 56) 低速はそこまで難しくないが第一低速に入る前がホント難しい。 -- 名無しさん (2012-07-28 08 09 50) ↑第一低速のほうがムズイわ -- 名無しさん (2012-08-19 22 05 51) ↑それは個人差 おれは入る前の方がムズイ -- 名無しさん (2012-08-19 22 22 03) 言えるのは低速地帯およびその前後はプレイヤーを惑わしてくるということか -- 名無しさん (2012-08-19 23 53 25) 個人的に第2低速の終盤以降だわ AAすら安定しなくて泣ける -- 名無しさん (2012-08-20 09 46 53) 第二低速で75%が鳥+目安。鳥は71~72%あればギリかな。 -- 名無しさん (2012-08-21 00 46 33) 第一低速は44%以上が鳥+目安。41%以上が鳥の目安かな。 -- 名無しさん (2012-08-21 00 47 51) 個人的には第一低速の前と第二低速終了後が難しい。というかこの二ヶ所に関してはやたら密度が高い。低速は覚えてしまえば稼ぎにしかならない -- 名無しさん (2012-08-21 21 05 29) 第二低速の後の終盤で3連JRやられた時はもうね。。。 -- 名無しさん (2012-08-23 07 54 02) せやね -- 名無しさん (2012-08-23 17 07 36) 他の難関曲と比べて物量は無い為粘着は可能だが、叩き方や捌き方がわからない限り全く伸びない譜面だね・・・・ -- 名無しさん (2012-10-16 22 31 47) ↑指は疲れないけど頭がすごく疲れる。計算ミスを許さない譜面なだけに精神力をガンガン削るらしいな… -- 名無しさん (2012-10-17 01 06 08) 第一低速前はQMA8のラストが少しだけ練習になるかもしれないと思った。実際になるかは知らんが。 -- 名無しさん (2012-11-10 06 41 28) ↑え? -- 名無しさん (2012-11-11 22 39 51) ↑↑意味が分からん -- 名無しさん (2012-11-11 23 08 40) 多分▲◎◎▲◎◎▲◎みたいな押し方が共通してるからなんだろうけど、ほぼ単押しのQMA8と違ってティターンズは上下の絡む三角押しだから感覚は全然違う。BPMも違うし -- 名無しさん (2012-11-12 00 15 40) ティタの練習はティタでやればいいんだよ。よく自称上級者は○○強化版だとか喩えたがったりするけどそーゆーのホントにいらない。正味ティタばっかやってれば普通に鳥までは楽に乗るから。あと大して上手くないんなら出来る奴みたいな目線でから書かないほうがいい。カッコつけないで正直に書いた方が同じレベルのプレイヤーには価値がある。以上長文失礼 -- 名無しさん (2012-11-12 05 44 33) これやってから万物やったら91.2%とれた -- 名無しさん (2012-11-24 17 44 34) ↑2たしかに。まぁ、練習すんならその曲をずっとやってたほうが上手くはなるよ。ただがむしゃらにやるんじゃなくて、できないところの指の使い方を変えたり工夫する必要はあると思うけどね。俺は通算350回位やってやっと鳥+でたから、やり込めば伸びるってことは言えると思う。 -- 名無しさん (2012-11-24 18 44 21) 量子が150のストレートで勝負するピッチャーであればこっちはストレートとチェンジアップをうまく使いこなせる技巧派のピッチャーだなとやりながら感じる -- 名無しさん (2012-11-30 01 05 12) 低速地帯は画面に少し顔を近づけてる。端から見れば猫背っぽくてきもいかもだがw判定ラインギリギリを見やすくなる気がする。 -- 名無しさん (2012-11-30 08 41 22) AA乗った辺りからフルコンボを狙い始めたんだけど、譜面研究をしながら粘着してたらとうとう鳥+取ってしまった。これフルコンむずいよ。一度だけ451コンボまでつないだけど・・・フルコンはやばい。できる人すごい。 -- 名無しさん (2012-11-30 13 46 13) iPadのリフレクだと「タイタンズ・リターン」っぽい -- 名無しさん (2012-11-30 23 51 07) KACで「チタンズ リターン」て読まれてたから恐らくそれで確定かと -- 名無しさん (2012-12-06 15 52 03) ↑俺の記憶が正しければ、それって言ったのYOSI君じゃなかったっけ?だとしたら、あんまり信用ならんかもよ・・・弐寺の「傲慢ちゃん」の傲慢を「ほうまん」って言ってたからwまぁ、ぶっちゃけ作曲者も分かってない(P†Pの読み方とか)例があるからユーザーが読みやすい読み方で呼んでくださいって感じじゃない?w -- 名無しさん (2012-12-07 00 17 27) 日本語の読み方なんて通じればなんでもいいだろ。英語表記なんだし。 -- 名無しさん (2012-12-07 20 23 30) TITAN -- 名無しさん (2013-02-13 05 59 49) ミスった。ティターンだかティタンとかいう霜の巨人いなかったっけ -- 名無しさん (2013-02-13 06 01 03) ↑5 上に「曲順が「ツキミチヌ」と「DEADLOCK」の間であり、少なくともタで始まる読みではない」と書いてあるだろいい加減にしろ -- 名無しさん (2013-02-13 06 34 17) どうして2ヶ月以上も前のコメントに今さら反応したんだ… -- 名無しさん (2013-02-13 17 10 09) ロングは濡れた指でやると確実に抜ける。注意しよう。 -- 名無しさん (2013-02-13 19 13 25) ↑ちゃんと拭いてから画面を叩けw・・・小便じゃねぇだろな?w -- 名無しさん (2013-02-13 20 13 07) 雪だったんだ -- 名無しさん (2013-02-13 22 17 05) ↑4 日付気にしてなかった…w -- 名無しさん (2013-02-13 22 42 19) 物量が多い=クリアが大変 って概念はこの曲の登場と共に無くなってきたと思うのは俺だけ...? この曲の追加以降Lv9の最大ノーツ曲はバンバン更新されて行くし -- 名無しさん (2013-04-20 17 45 36) これってiOSではタイタンズでACはティターンズってどっちが正しいんだ?w -- 名無しさん (2013-04-29 22 01 55) 終盤のLO2本と3TOPの同時あたりが出来なくてなかなかAAA安定しないんだけど練習曲あります? -- 名無しさん (2013-05-04 06 51 19) ティターンの練習曲はティターンだよ -- 名無しさん (2013-05-04 14 21 51) ↑4 その9の大量ノーツ譜面でも9にしちゃヤバい譜面は朧くらいだしなあ…10だって今となっちゃ700オーバーもあるけど、だからって連中がこれを涙目にさせる兆しはないし。 -- 名無しさん (2013-07-04 22 09 10) その朧にしたって雷神記よりはずっと簡単だしな -- 名無しさん (2013-07-05 00 37 56) 逆に言うと物量がないからこその怖さを初めてリフレカーに知らしめたパイオニアとなるな。正確には前に冬美さんがいるけど、ボス曲として知らしめたのはこいつ。そして未だに存在感半端ないのが凄い。 -- 名無しさん (2013-07-05 12 40 27) [HARD] 密度も物量もないけど、リズム難といやらしい配置はLEVEL10+と言われる所以 -- 名無しさん (2013-07-07 13 03 20) ↑だから、動画とかで見るとフラワーなどよりも簡単に見えるから危険。 -- 名無しさん (2013-07-07 17 16 55) ロングを無視してやると、リズムが合えば、85%はいく -- 名無しさん (2013-07-07 18 07 09) 物量だけならLv7のリジェネより少ないんだね -- 名無しさん (2013-07-13 08 43 23) きっかり70.0%クリア記念初カキコwww低速よりもすぐあとのTOP絡み(?)のほうがきつかったでござる 低速地帯はもう研究しまくったから稼ぎ -- 名無しさん (2013-08-18 20 20 21) 誤反応のないiPadでかなり簡単になるということはACのこの曲での誤反応の恐ろしさを物語っているな -- 名無しさん (2013-08-19 15 46 51) iPadでエクセ出たけど誤反応ないというこいつにはキツイ条件でよく今日まで達成されなかったな -- 名無しさん (2013-09-03 21 33 18) どんなに調子よくても終盤のLO2つ+topの同時押し以降がハズレ譜面だと台無しになる TITANのラストは相当やばい譜面だと思う -- 名無しさん (2013-09-11 20 25 27) 自分10+の中でこれがFLOWER、brokenについで弱いと思うんだ -- 名無しさん (2013-09-15 21 33 12) 俺もAA狙いなら10+でも最弱か?って思ってたけどAAA、AAA+狙いでわからせられた。局所難地帯はアバロンより高い技術が求められるしノーツ少ない分失敗が許されない。AAA乗せるのすらデドロより大分時間かかったわ -- 名無しさん (2013-09-15 21 55 45) 確かにAAAは大苦戦だったけど、AAA+は正直簡単なような・・・? これは乗ったけどDEADLOCKはまだだわ。 -- 名無しさん (2013-09-15 22 53 34) AAA+難易度は簡単というか個人差。呪われると凄く悲惨。 -- 名無しさん (2013-09-16 00 30 51) 自分はAAA+乗せるのに116回かかった -- 名無しさん (2013-09-17 10 32 01) 一回目の低速の前も半端なく押しにくいけど最後の5秒間で全てが決まると言っても過言じゃない。この2箇所さえ噛み合えば+は楽かもしれないが噛み合わないと本当に苦しめられる。 -- 名無しさん (2013-09-22 23 37 31) これほど尖った譜面だったら上手くハマり(デレ)さえすれば…って所があるんだろうな。 -- 名無しさん (2013-09-22 23 41 34) ↑確かにいい時と悪い時の差が激しい -- 名無しさん (2013-09-28 17 40 29) ニコニコで進撃MADが作られない不思議 それはともかく、乱打苦手でリズム難得意な俺には量子より断然簡単。やはり個人差だな -- 名無しさん (2013-09-29 18 14 20) 人によっては、曲を聴き取りやすいプレー環境を選ぶ所から攻略が始まる・・・かも。また、IIDX側でプレーして曲とリズムを覚えるのも有効か。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 47 51) 10+の中では早々にAA乗ったけど84%から全くのびない… -- 名無しさん (2013-10-16 11 16 16) 同じレベル7のwaxing and wandingのMEDIUMと違ってレベル7全体として1番点がとれないと思う。 -- 名無しさん (2013-10-22 12 44 01) ↑難しいのは同意できるけど流石に一番はないかなー。似たような譜面のL erisia黄色の方がよっぽどスコア難だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-22 16 14 07) ノーツ数が少ないから、ちょっとリズムを覚えるだけでARがぐんと伸びて楽しい -- 名無しさん (2013-10-23 02 06 00) 初出時は最難関候補だったのに、今となってはハエレやら海神やら何やらのせいで此奴が10+標準クラスだもんなぁ…インフレ恐ろしい -- 名無しさん (2013-10-23 12 24 39) ルエリシアの初見でHARDよりMEDIUMの方がARが思ったより出てなかったのは私だけ? -- 名無しさん (2013-10-23 23 14 03) インフレしてるけど人によって10+最難関クラスに感じたり弱めに感じるのは今も変わらないみたいだしなにより譜面傾向が異端だから一概に標準とは言い切れないと思う。 -- 名無しさん (2013-11-18 16 07 38) 上寄りの個人差譜面ってとこか。 -- 名無しさん (2013-11-18 19 15 21) 300回以上プレーしてるのにラストのLO2本+右TOPで必ずLO2本が落ちていって+乗らねえ...。手が小さいためか誤反応は出にくいけど同時押しがキツすぎる。心折れそう(´-ω-`) -- 名無しさん (2013-11-20 18 45 36) ↑ラスト前のロング2本連続するところもそうだけどトップを右手、ロング左手とあらかじめ決めておいて上下分業のイメージでむりやり片手で処理すると結構うまくいくよ -- 名無しさん (2013-11-22 22 26 20) ↑ ↑2の者だけどそれを意識してみたら前半も安定してきて94%台安定しました。あと0.1%up目指して頑張るよ本当にありがとう!! -- 名無しさん (2013-11-25 20 00 04) いつの間にかプレイ回数が600超えてたこの曲 -- 名無しさん (2013-12-01 18 53 39) ↑2だけどやっと+乗った!! 94.5%から100回以上かかった...。でもこの曲大好きだから粘着は苦じゃなかったわ。 -- 名無しさん (2013-12-01 20 42 42) 10と10+の最多オブジェはどんどん更新されているけど最少は10はサクリフ、10+はこれが出てからずっと変わってないのね。しかも10+どころか10ですらこれより少ないオブジェの曲が2曲しかないという -- 名無しさん (2014-02-15 21 09 57) 当時は低速おっせぇ...とか言ってたけどArcanosの方が遅いんだな -- 名無しさん (2014-02-16 01 15 50) ニコニコ大百科の歴代ボス曲一覧をみたがquaver♪は記載されているのにこれは載っていなかった...。少ノーツで高難易度を実現させたパイオニアなだけに惜しい。 -- 名無しさん (2014-06-03 15 40 00) コイツのSP来そうな気がするなぁ・・・来週に -- 名無しさん (2014-08-01 20 04 19) ↑同じこと思ってた、あとエーテルとアヴァロン -- 名無しさん (2014-08-01 22 47 02) ↑2 桜とか色々とやばそう -- 名無しさん (2014-08-02 10 09 53) SP譜面追加、ノーツ数は相変わらず少なく538 -- 名無しさん (2014-08-08 10 25 38) 単純な比較はできないけど、完走はバドマニSPレベルにしんどいですねこれ... -- 名無しさん (2014-08-08 10 46 27) 初見バドマニSPとほとんどAR変わんなかったけど伸びるのはこっちのが速いわ。バドマニは相変わらず85%前後だけどこれは3回プレーで88% -- 名無しさん (2014-08-08 12 32 20) 個人的にバドマニSPより完走難しいと思う -- 名無しさん (2014-08-08 13 38 36) サビはイメージマテリアルの最後のLO2本のツイスターが当たり前のように降ってくる -- 名無しさん (2014-08-08 16 53 51) 個人的にはバドマニSPよりは楽な印象。オブジェ密度と速度の関係でこちらの方がJRで回復しやすいのが主な要因か -- 名無しさん (2014-08-08 17 14 14) ↑バドマニSPより楽ってそりゃそうだろ -- 名無しさん (2014-08-08 17 21 38) バドマニSPよりむずいっていうのは結局ティタンズそのものが苦手なだけだと思う いっちゃうとノーツ増やしただけだもんこれ -- 名無しさん (2014-08-08 18 28 26) このSPのなにが難しいって、低速地帯のところで下に集中しすぎて3topを逃しやすいところかな。俺はそうだった -- 名無しさん (2014-08-08 19 13 12) HARDの時点でかなりのFC難だったけどSPのFC難易度はValangaあたりは軽く上回りそうだ -- 名無しさん (2014-08-08 20 40 20) ↑3 それ言っちゃたらSPの価値がなくなる。 -- 名無しさん (2014-08-09 08 34 47) 余談だかSPも10+の中では3番目にノーツが少ない -- 名無しさん (2014-08-09 17 53 24) ↑↑その増えたノーツが難しくしてるわけだから価値なしなんてことはない 花みたいなもん -- 名無しさん (2014-08-09 20 44 12) special譜面なのにパーティカルノーツないんだよね -- 名無しさん (2014-08-10 12 22 27) 上の方のコメントで、この曲のSP譜面がHARDのノーツ数を増やしただけって言われてるのは、曲中で叩く音がほぼ増えてないってことだろ。フラワーとかバドマニのSPは取る音がかなり増やされてる -- 名無しさん (2014-08-17 18 05 12) 青初見3ミスでした(ドヤァ) なお→ -- saber wing赤初見5ミス (2014-09-03 00 46 04) HARDのリズムをしっかり覚えて低速耐えれば、SPの検定抜けは楽だった(一発)。 -- 名無しさん (2014-09-04 12 30 46) オブジェクト増やしただけとは言ってもその過半数が乱打になってるから求められる地力はかなり高くなっている -- 名無しさん (2014-10-14 08 01 11) 赤もSPも物量インフレに逆行して少ノーツで高難易度を実現させているから凄い。こういう10+ももう少し増えてくれると嬉しいね。 -- 名無しさん (2014-11-09 18 09 47) SPのAR、FC難易度はfallen leavesと互角くらいか? -- 名無しさん (2014-11-12 16 28 21) ↑互角で良いと思うが、個人的にはティターンズの方が上。どちらもLOの当たり外れが大きいのは確かだが、リズム難と序盤からLO複合が来るティターンズSPの厄介さは別格。落ち葉の方がAR高いしFC取ってるが、こちらのは低い。 -- 名無しさん (2014-11-12 17 09 59) ハリウッドもそうだが、SPにしごかれておくと赤がアホみたいに伸びる。自分のことを言うと、どっちもいきなり3%上昇した。 -- 名無しさん (2014-11-16 17 06 30) plusでは「た」で始まる読み方扱いされている -- 名無しさん (2015-04-15 09 51 06) 冗談抜きでこの譜面(赤)1000点乗るんだ…とか思った位スコアないない譜面。10+では一番不得手な譜面だ…。 -- 名無しさん (2015-08-11 19 33 23) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/sekiguchizemi/pages/31.html
Human Resource Management A human capital‐based framework of career, well‐being, and social information reasons for managerial lateral job assignment preferences (2021-12-06) Navigating the era of disruption How emotions can prompt job crafting behaviors (2021-11-23) High commitment work systems and employee well‐being The roles of workplace friendship and task interdependence (2021-11-12) Chief executive officer positive framing and employee ownership (2021-11-10) Meaningfulness of work and supervisory‐rated job performance A moderated‐mediation model (2021-11-10) The experience of commitment in the contemporary workplace An exploratory reexamination of commitment model antecedents (2021-11-10) HR ambidexterity and absorptive capacities A paradox‐based approach to HRM capabilities and practice adoption in MNC subsidiaries (2021-11-10) Stingy principals or benevolent stewards Reward practices in family versus nonfamily trucking companies (2021-11-10) Pay for beauty? A contingent perspective of CEO facial attractiveness on CEO compensation (2021-11-10) How does affect relate to job search effort and success? It depends on pleasantness, activation, and core self‐evaluations (2021-11-10) Do leaders condone unethical pro‐organizational employee behaviors? The complex interplay between leader organizational identification and moral disengagement (2021-11-10) The double‐edged sword of job crafting The effects of job crafting on changes in job demands and employee well‐being (2021-11-10) Issue Information (2021-11-10) Corrigendum (2021-11-10) The dynamics of diplomatic careers The shift from traditional to contemporary careers (2021-11-03) The road taken and the path forward for HR devolution research An evolutionary review (2021-10-20) It takes two to tango Knowledge transfer between expatriates and host country nationals (2021-10-20) Recruitment brand equity for unknown employers Examining the effects of recruitment message claim verifiability and credibility on job pursuit intentions (2021-10-08) The performance impact of gender diversity in the top management team and board of directors A multiteam systems approach (2021-09-17) The dark side of leader–member exchange Observers' reactions when leaders target their teammates for abuse (2021-09-09) Unraveling the relationship between high‐performance work systems and firm performance A mediation analysis (2021-09-07) How and when do prior international experiences lead to global work? A career motivation perspective (2021-09-03) The treatment of disabled individuals in small, medium‐sized, and large firms (2021-09-01) What you see is what you get? Measuring companies' projected employer image attributes via companies' employment webpages (2021-08-30) Assessing job crafting competencies to predict tradeoffs between competing outcomes (2021-08-13) How workplace support for the COVID‐19 pandemic and personality traits affect changes in employees' affective commitment to the organization and job‐related well‐being (2021-07-21) Exploring the pandemic's potential effects on workers' collectivist values, prosocial behaviors, and attitudes toward mistreatment (2021-07-16) Leveraging green HRM for firm performance The joint effects of CEO environmental belief and external pollution severity and the mediating role of employee environmental commitment (2021-07-13) The effects of negative mentoring experiences on mentor creativity The roles of mentor ego depletion and traditionality (2021-06-08) Does pay for individual performance truly undermine employee creativity? The different moderating roles of vertical and horizontal collectivist orientations (2021-06-04) Human Resource Management Journal Discretion as a double‐edged sword in global work The perils of international business travel (2021-11-19) The effects of firm financialization on human resource management How financialization affects the design of managerial jobs (2021-11-16) Issue Information (2021-11-13) Imagining the newcomer–supervisor relationship Future relational self in the workplace (2021-11-13) Refugee employment support The HRM–CSR nexus and stakeholder co‐dependency (2021-11-13) From crafting what you do to building resilience for career commitment in the gig economy (2021-11-13) The interaction between gender and informal social networks An East Asian perspective (2021-11-13) Star performers, unit performance and unit turnover A constructive replication (2021-11-13) Identification with management and the organisation as key mechanisms in explaining employee reactions to talent status (2021-11-13) A liminal lens on integrating refugees into the workplace Conceptualising a theoretical model (2021-11-13) Leading through paradox in a COVID‐19 world Human resources comes of age (2021-11-13) How symbolic human resource function actions affect the implementation of high‐performance work practices The mediating effect of influence on strategic decision‐making (2021-11-13) Blending mindfulness practices and character strengths increases employee well‐being A second‐order meta‐analysis and a follow‐up field experiment (2021-11-13) COVID‐19 and the uncertain future of HRM Furlough, job retention and reform (2021-11-13) Studying mutuality and perversity in the impacts of human resource management on societal well‐being Advancing a pluralist agenda (2021-11-13) Generational categories A broken basis for human resource management research and practice (2021-11-13) HRM and the COVID‐19 pandemic How can we stop making a bad situation worse? (2021-11-13) Putting the system back into training and firm performance research A review and research agenda (2021-11-13) A temporal perspective on refugee employment – Advancing HRM theory and practice (2021-11-10) Human resources analytics A legitimacy process (2021-11-03) Towards a more inclusive human resource community Engaging ethnic minority microbusinesses in human resource development programmes targeted at more productive methods of operating (2021-10-21) Employee voice, psychologisation and human resource management (HRM) (2021-10-20) Staffing effectiveness across countries An institutional perspective (2021-10-16) How is human resource management research (not) helping practice? In defence of practical implications (2021-10-08) ‘It's so fake’ Identity performances and cynicism within a people analytics team (2021-10-04) Beating the advertising drum for the employer How legal context translates into good HRM practice (2021-10-04) Identifying the linguistic markers of intuition in human resource (HR) practice (2021-09-28) ‘Americanization’ and the drivers of the establishment and use of works councils in three post‐socialist countries (2021-09-26) Computer use and pay for performance (2021-09-25) Small firms, owner managers and (strategic?) human resource management (2021-09-04) Human Resource Management Review 新着記事は見つかりませんでした。 International Journal of Human Resorce Management Performing versus adapting how leader’s coaching style matters in Hong Kong (2019-02-07) MOOCs at work what induces employer support for them? (2019-05-21) Predictors of job pursuit intention across career stages a multi-phase investigation (2019-08-08) Emerging mid-career transformation in Japan (2019-08-08) Where are we today in understanding the role of the firm as a driver of international flows of highly skilled migrants? Reviewing the status of the literature on direct and indirect host country meso-level influences (2019-08-27) Organizational career growth and career commitment Moderated mediation model of work engagement and role modeling (2019-09-13) Mapping the expatriate literature a bibliometric review of the field from 1998 to 2017 and identification of current research fronts (2019-09-13) How boundaryless are partner careers in consulting firms?—a two-country optimal matching analysis (2019-10-26) Big data contributions to human resource management a systematic review (2019-10-09) The career transitions of expatriate partners and the effects of transitions on career identities (2019-10-09) ‘Grand challenge’ or ‘not an issue’? The discourses on income inequality of compensation managers and consultants (2019-11-25) HRM system situational strength in support of strategy its effects on employee attitudes and business unit performance (2021-12-01) Host country national quality of interaction with expatriates antecedents, process, and outcome (2021-11-23) The role of human resource practices for including persons with disabilities in the workforce a systematic literature review (2021-11-19) Technology and the hybrid workplace the affective living of IT-enabled space (2021-11-17) Regulating HRM the limits of regulatory pluralism (2021-11-16) Antecedents of high performance work practices in SMEs an attention-based view (2021-11-15) The roles of justice climates on high-investment human resource system and unit/individual performance relationships (2021-11-15) How inclusive is workplace gender equality research in the Chinese context? Taking stock and looking ahead (2021-11-13) Talent management in the public sector empirical evidence from the Emerging Economy of Dubai (2021-11-12) Proactive career orientation and physical mobility preference as predictors of important work attitudes the moderating role of pay satisfaction (2021-11-12) When and how does ambidextrous leadership influences voice? The roles of leader-subordinate gender similarity and employee emotional expression (2021-11-11) When give-back turns to blowback Employee responses to learning from skills-based volunteering (2021-11-02) Sensemaking and spirituality the process of re-centring self-decentralisation at work (2021-10-21) Low-status expatriates in the United Arab Emirates a psychological contract perspective (2021-10-20) Examining collective creative self-efficacy as a competency indicator of group talent management a study of SMEs in an emerging economy (2021-10-20) The moral dark side of performance pressure how and when it affects unethical pro-organizational behavior (2021-10-15) Human Capital resource as cost or investment A market-based analysis (2021-10-13) Illegitimate tasks, job crafting and their longitudinal relationships with meaning of work (2021-10-12) How can CEOs influence HRM implementation? Unfolding top management’s role in HRM (2021-10-08) Journal of Vocational Behavior 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/25.html
Market Scenario The IoT in Agriculture Market Size Of USD CAGR Value includes a global opportunity With analysis and industry forecasts for the period 2023–2032. IoT in Agriculture report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the IoT in Agriculture Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-30218?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global IoT in Agriculture Market Segmentation Global IoT in Agriculture market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By System (Automation Control System Hardware, Sensing Monitoring Devices, Livestock Monitoring Hardware, Fish Farming Hardware, Smart Greenhouse Hardware, and Software), By Service (System Integration Consulting, Managed Services, Connectivity Services, and Maintenance Support), By Application (Precision Crop Farming, Livestock Monitoring, Smart Greenhouse, and Fish Farm Monitoring) Geographical Analysis Of Global IoT in Agriculture Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global IoT in Agriculture market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global IoT in Agriculture both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global IoT in Agriculture market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-30218?pu Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall IoT in Agriculture Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. IBM, Telit, Hitachi, Ltd, Decisive Farming, Trimble Inc., OnFarm Systems Inc., Farmers Edge Inc., The Climate Corporation, and Decisive Farming Details Contained In The Global IoT in Agriculture Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the IoT in Agriculture market? What are the important factors that drive the market share of the global IoT in Agriculture market? What are the key factors dividing the market size of the Global IoT in Agriculture market? Who are the top manufacturers in the IoT in Agriculture market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the IoT in Agriculture market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the IoT in Agriculture market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the IoT in Agriculture market? What is the impact of covid-19 on the Global IoT in Agriculture market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/792.html
for 四街道NATURE,FORCE OF NATURE ・A.K.A. 北&澤 KZA AASIM ・ANALOG [WORKS] 1995 DO THE BOOGIE BACK(LOOSE RAPP)(promo)/ECD SUMMER MADNESS(white)/ECD SUMMER MADNESS/ECD 1999 GIN LIME/SUGAR SOUL サクラサク/FUSION CORE EL DORADO THROW DOWN(promo)/GOD INC EL DORADO THROW DOWN/GOD INC P.O.P./SUIKEN 2000 FINALLY/SBK
https://w.atwiki.jp/mths2017chaser/pages/22.html
ReturnNumber調整とは... GetReadyやlook、searchといった動作をした際に必ずしも9マス分の値が返ってくるとは限らない(場外は値が返ってこないため)ので、そのような場合も考慮し、適切なmap座標に記憶させるよう調整させることである。このReturnNumber調整でミスがあると、あらゆる動作に影響が生じるので注意すること。 解説前に覚えておきたい言葉 ReturnNumber・・・取得した値を格納している配列。 count・・・取得した値の個数。 MyAtai・・・自分自身のクライアントの値。 ReturnNumber調整の仕組み ここでは、GetReadyを例に「ReturnNumber調整」について説明していきます。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 GetReadyのReturnNumberはこのように取得されますが、これはあくまで9マス分のmap情報が取得できた場合です。 例えばこのような場合はどうでしょうか? # # # # C # (#は場外を表しています。) 場外は値を取得することが出来ないので、ReturnNumberはこのように取得されます。 # # # # 0 1 # 2 3 場外である#の部分にはmapから値が取得出来ない代わりに「-1」という値を代入させています。 この調整を実際のソースコードにするとこうなります。 //画面四隅の場合 if(count==4) { //左上時 //■■■ //■C //■ if(returnNumber[0]==MyAtai) { returnNumberX[0] = -1; returnNumberX[1] = -1; returnNumberX[2] = -1; returnNumberX[3] = -1; returnNumberX[4] = returnNumber[0]; returnNumberX[5] = returnNumber[1]; returnNumberX[6] = -1; returnNumberX[7] = returnNumber[2]; returnNumberX[8] = returnNumber[3]; } 軽くどのような処理をしているか解説していきます。 //画面四隅の場合 if(count==4) { countが「4」のとき、つまり取得した値が4個の場合。 if(returnNumber[0]==MyAtai) { returnNumberX[0] = -1; returnNumberX[1] = -1; returnNumberX[2] = -1; returnNumberX[3] = -1; returnNumberX[4] = returnNumber[0]; returnNumberX[5] = returnNumber[1]; returnNumberX[6] = -1; returnNumberX[7] = returnNumber[2]; returnNumberX[8] = returnNumber[3]; } 自分自身のクライアントがReturnNumberの「0」の座標にいるとき、つまり左上の隅にいるなら、調整された値を代入します。図のように代入されます。([0]はreturnNumber[0]を表しています。) -1 -1 -1 -1 [0] [1] -1 [2] [3] あとがき 今回はGetReadyの一部分の調整を例に解説しましたが、他の場合でも同じようにReturnNumber調整をしなければなりません。もちろん、GetReadyだけではなく、lookやsearchについても同じことが言えます。マップ情報を取得するようなコマンドを使用した際は必ずこの処理をしなければならないので気を付けてください。
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/24.html
Market Scenario The IoT in Agriculture Market Size Of USD CAGR Value includes a global opportunity With analysis and industry forecasts for the period 2023–2032. IoT in Agriculture report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the IoT in Agriculture Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-30218?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global IoT in Agriculture Market Segmentation Global IoT in Agriculture market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By System (Automation Control System Hardware, Sensing Monitoring Devices, Livestock Monitoring Hardware, Fish Farming Hardware, Smart Greenhouse Hardware, and Software), By Service (System Integration Consulting, Managed Services, Connectivity Services, and Maintenance Support), By Application (Precision Crop Farming, Livestock Monitoring, Smart Greenhouse, and Fish Farm Monitoring) Geographical Analysis Of Global IoT in Agriculture Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global IoT in Agriculture market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global IoT in Agriculture both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global IoT in Agriculture market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-30218?pu Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall IoT in Agriculture Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. IBM, Telit, Hitachi, Ltd, Decisive Farming, Trimble Inc., OnFarm Systems Inc., Farmers Edge Inc., The Climate Corporation, and Decisive Farming Details Contained In The Global IoT in Agriculture Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the IoT in Agriculture market? What are the important factors that drive the market share of the global IoT in Agriculture market? What are the key factors dividing the market size of the Global IoT in Agriculture market? Who are the top manufacturers in the IoT in Agriculture market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the IoT in Agriculture market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the IoT in Agriculture market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the IoT in Agriculture market? What is the impact of covid-19 on the Global IoT in Agriculture market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/480.html
Alice_M / アリス・マーガトロイド Web http //twitter.g.hatena.ne.jp/DustOfHuman/20080512 自己紹介 人形は文句を言わないから幸せ。都会派魔法使いbotです。詳しくは上記URLにて。 タグ ゲーム 東方 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/08/16 22 12 19